5582E51
Module E
SoSe 18: Betriebssystem und Programmierung - Lehrveranstaltung 5
Sandra Becker
Information for students
Modul E
Betriebssystem und Programmierung
Prüfungsleistungen: Die Teilnehmenden erstellen innerhalb von 14 Tagen nach Ablauf des Moduls eine Projektarbeit und erhalten bei bestandenen Leistungen (Projektarbeit und aktive Teilnahme) 5 Leistungspunkte.
Die Anmeldung zu diesen Modul erfolgt per Mail in der Zeit vom 03.04. - 13.04.2018, 12 Uhr:
Bitte schicken Sie das ausgefüllte Anmeldeformular an abv-it@zedat.fu-berlin.de
Das Anmeldeformular finden Sie ab dem 03.04.2018 unter: http://www.zedat.fu-berlin.de/Schulung/ABV-Module
Bitte beachten Sie auch unsere FAQ´s close
Betriebssystem und Programmierung
Prüfungsleistungen: Die Teilnehmenden erstellen innerhalb von 14 Tagen nach Ablauf des Moduls eine Projektarbeit und erhalten bei bestandenen Leistungen (Projektarbeit und aktive Teilnahme) 5 Leistungspunkte.
Die Anmeldung zu diesen Modul erfolgt per Mail in der Zeit vom 03.04. - 13.04.2018, 12 Uhr:
Bitte schicken Sie das ausgefüllte Anmeldeformular an abv-it@zedat.fu-berlin.de
Das Anmeldeformular finden Sie ab dem 03.04.2018 unter: http://www.zedat.fu-berlin.de/Schulung/ABV-Module
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Modul E - Lehrveranstaltung 5
Inhalte des Moduls
Applikations-Programmierung
Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
Teil 1: Grundlagen der App-Entwicklung
Im Kurs wird ein Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten der App-Entwicklung gegeben. Die Grundbegriffe sowie die Geschichte der App-Entwicklung werden dargestellt. Anhand von Beispielen werden eigene Projekte entwickelt. Dabei kommen folgende Methoden zur Anwendung: Design Thinking, Crazy8 Technik und Moqup-Erstellung.
Teil 2: Anwendung - Design und Programmierung
Der Fokus liegt auf Entwicklung, Design und Programmierung. Die zuvor entwickelten Moqups werden als Templates gebaut. Der Startbildschirm sowie alle zugehörigen Icons werden mit Illustrator hergestellt. Nach einer Einführung in JavaScrpit und XML werden die Funktionalitäten ausgearbeitet. Erste Funktionen werden programmiert.
Teil 3: Usability und Navigation
Der Schwerpunkt liegt auf Usabiltiy, Navigation und Finetuning. Weitere Funktionen werden programmiert. Über Hyperstrukturen werden die Templates miteinander verbunden. Die Navigation wird auf der Startseite fertig gestellt. Für die einzelnen Funktionsweisen wird Javascript in XML eingebettet, das auf HTML basiert. Zwischen Programmieren und Design wird das Userinterface ausgelotet und getestet.
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Inhalte des Moduls
Applikations-Programmierung
Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
Teil 1: Grundlagen der App-Entwicklung
Im Kurs wird ein Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten der App-Entwicklung gegeben. Die Grundbegriffe sowie die Geschichte der App-Entwicklung werden dargestellt. Anhand von Beispielen werden eigene Projekte entwickelt. Dabei kommen folgende Methoden zur Anwendung: Design Thinking, Crazy8 Technik und Moqup-Erstellung.
Teil 2: Anwendung - Design und Programmierung
Der Fokus liegt auf Entwicklung, Design und Programmierung. Die zuvor entwickelten Moqups werden als Templates gebaut. Der Startbildschirm sowie alle zugehörigen Icons werden mit Illustrator hergestellt. Nach einer Einführung in JavaScrpit und XML werden die Funktionalitäten ausgearbeitet. Erste Funktionen werden programmiert.
Teil 3: Usability und Navigation
Der Schwerpunkt liegt auf Usabiltiy, Navigation und Finetuning. Weitere Funktionen werden programmiert. Über Hyperstrukturen werden die Templates miteinander verbunden. Die Navigation wird auf der Startseite fertig gestellt. Für die einzelnen Funktionsweisen wird Javascript in XML eingebettet, das auf HTML basiert. Zwischen Programmieren und Design wird das Userinterface ausgelotet und getestet.
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Grundlagen der App-Entwicklung
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Grundlagen der App-Entwicklung
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Design und Programmierung
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Design und Programmierung
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Usability und Navigation
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Usability und Navigation
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Usability und Navigation